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基本情報 ▼声飛ばしなし、オートで初回1周3時間前後 ▼作中のムービーはctrlキーでスキップ可能 ▼公式に1.01パッチあり ゲームの流れ 序章→オープニングムービー→Aパート→誓約→Bパート・MAP行動(自由行動10ターン)(キーワード収集・プロフィール収集・途中お茶会)→分岐(放浪or審判)→審判→水先EDエピ→エンディングムービー→キャラ個別EDエピ ▼2周目以降、一部パロディ台詞の発生有り MAP MAP行動ターン10回 その間にキーワードを集め、審問で使う 各キャラに会い、好感度を上げる 行動ターン1回目が12:00、2回目が12:30、3回目が13:00、 というように30分ずつ時間が進んでいく 行動中に時間は表示されないが、回想で時間表示あり 行動ターン6回目のあとの3時のお茶会は強制イベント 審問で発言するチャンスは3回 うち2回成功すれば水先天国エンド、失敗すると地獄エンド 行動ターン8回目の選択肢により水先放浪エンド キャラ個別エンド イヴ、ディス、アルジェン、デヴィン、チェンバレン、カテキスタ、クルス、バロ 一番簡単なキャラ攻略は 1回目街【しょるい】 4回目病院【おはな】or5回目会社【ペット】 8回目会社【ちりょうひ】or10回目会社【しゃしん】 のうち2つ以上を選んで、残りターンはすべて目当てのキャラのところに通う キャラがどこにいるかはマップ参照 ↓ その後、審判で 審判1回目 ちりょうひorしゃしん 審判2回目 おはなorペット 審判3回目 しょるい で2回以上成功させる ただし、眠るとバッドエンド 水先昇天後にキャラエンド発生 水先放浪エンド 夕方病院で水先追い選択肢で水先がたまちゃんになる方選ぶ。 8回目 病院 水先 キーワード:ははおや ※選択肢によって放浪エンド分岐。アルディスデヴィの戦闘シーンが見られる。 水先生還エンド アダム以外のキャラエンドを見る 地獄エンド、放浪エンドを見る ↓ はじめから で始める お茶会前は何もなし、どこに行ってもよい お茶会後、8回目に駅に行って少女の霊が出てきたら成功 そのまま9回目10回目を駅に行けば、自動的にキーワードえきのしょうじょ入手 審判でそれを言えば生還エンド ディスエンド2、アルジェンエンド2 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、行動ターン10回目闇の教会でディスとアルジェンの趣味を入手 そのままもう一度生還エンドへいくと、 エンド後にディスエンド2かアルジェンエンド2発生(好感度の高いほう?) ★追い出されイベント 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、 青の回廊に行くと追い出されるイベント4回発生(この回はバッドエンドで可) アダムエンド ディスエンド2かアルジェンエンド2を見ると 次以降の周回でアダム攻略可能になる 2回目、4回目、7回目に青の回廊 8回目以降駅(少女の霊イベント) ↓ 水先生還エンド後にアダムエンド発生 イブエンド2 アダムエンドを見たあと 次以降の周回で、8回目以降駅→水先生還エンド後にイブエンド2発生 ※見られない場合はセーブロードではなく はじめから で始めてみる アダムエンドおまけ 攻略はできなくなるが 9回目青の回廊でデヴィンとソーテリアについての会話あり
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面白・攻略動画集 「KH断る」↑ファイナルミックス関係無いですが、お勧めですww 画質が綺麗です、鎧がボロボロになっていますw 良い曲です^^ 今までに見てくれた人★ - 人★
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このミッションを編集 M132:11番目の船 ≪ 前 | M133:ベース251††††††††† | 次 ≫ M134:粘糸の城郭 ミッション概要 ベース251より兵員補充要請あり。 ただちに向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 ベース251内部からスタート戦闘なしでクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 47 73 99 アーマー限界 R/A:1394W:896F:1519 R/A:2788W:1768F:3000 R/A:5712W:3595F:6107 R/A:12051W:7557F:12842 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉(元軍曹)チーム R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 曹長チーム R:アサルトライフル 1 プロフェッサー地上に出た後に一定時間経過で強制合流 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 グリムリーパー隊(ストーム3)斜面に到達後スラスターを使う W:パワーランス┗W:パワーランス 3 スプリガン隊(ストーム4)斜面に到達後飛行する 第二波(基地出口の隔壁が開いた後) R:ブレイザー 1×18 出口に列をなしている部隊 R:ブレイザー 1×18 周辺の部隊 F:ブラストホール・スピア 1×4 グリムリーパー別働隊? W:MONSTER 1×3 スプリガン別働隊? W:パワーランス 1×3 ヘロン 7 レーダーに映らない プロテウス 4 武装は不明 出現する敵 出現数 備考 敵は登場しない ※緊急出撃より後に登場する味方の分のみ記載、プロフェッサー以外は合流不可。 ミッション全体コメント 戦闘はなく、会話だけのミッション。再出撃でスキップもできない。 画面分割で手早く埋めるのが吉。 フェンサーでクリアフラグを埋める場合は歩行速度上昇系の装備をつけるといいだろう。 初見であれば、いつもの場所にいる新兵たちと会話してみよう。これまでと比べて意気込みある様子が見られる。 余談だが、地上に出た後にはグリムリーパーとスプリガンの別働隊らしき部隊がいる。 このスプリガンのうち3人は、よく見るとMONSTERを装備している。 オンライン
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戦士名 レア コスト HP 攻 防 速 S1 S2 CT 効果 SS 編集 ファイブレッド(星川 学) 編集 ファイブブルー(星川 健) 編集 ファイブピンク(星川 数美) 編集 ファイブイエロー(星川 レミ) 編集 ファイブブラック(星川 文矢) 編集
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ファイナルファンタジーⅡ 【ふぁいなるふぁんたじーつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD.© YOSHITAKA AMANO 発売機種 ファミリーコンピュータ 発売元 SQUARE 発売日 1988年12月17日 分類 時代を彩った作品独自の世界観 概要 特徴 回避率 魔法干渉 誤った攻略情報 気になる点 余談 概要 ファミリーコンピュータで発売された、ファイナルファンタジーシリーズの二作目。 帝国軍に故郷を襲撃された若者たちが、反乱軍の一員として戦いに身を投じる。 レベルの概念を廃止した「熟練度システム」により育成の自由度と戦略を与え、後のサガシリーズに繋がっていった。 ドラクエⅢブームが冷めやらぬ中、ファミ通読者人気で一時的ながらもトップを奪った作品でもあり、 この時から既にドラクエの対抗馬シリーズとして一定の注目を集め始めていた。 シナリオはキャラクターの死などを扱った当時としてはシリアスな内容であり、 帝国の襲撃といういわゆる負けイベントから始まるシナリオも挑戦的な物だった。 シリーズのマスコットであるチョコボが初登場した作品でもある。 特徴 成長システムは使い込んだ武器や魔法が強くなったり、 ダメージを受けるとHPが伸びるなど、戦闘時の行動やその結果によって ステータスが独立して上がる方式が取られていた。 この方式によって序盤からでも工夫によってパラメータを 効率的に伸ばすなどの育成も可能だった。 その一方で、重要度の高いパラメータが欠けていると わかりやすいパラメータだけ高くても必ずしも攻略が有利にならないといった 単一的な育成だけでは効率的な攻略が難しいシステムでもあった。 このため一部のバグ技やシステムを逆手に取ったつもりの育成が 後々バランスの悪いステータスに繋がる事もあった。 フィールドマップに進行を阻む障害が少ない事も特徴であり、 一歩間違えると強敵地帯に踏み込んで全滅してしまうリスクがあった一方で、 序盤から先のほうの地域まで脚を伸ばすなどの特殊な攻略スタイルも可能であった。 これに合わせて序盤から強力なアイテムや魔法のドロップを狙える物もあり、 これを狙った狩りなども有効な攻略法になっていた。 回避率 今日では攻略サイトなどの研究から、回避率が非常に重要である事が知られている。 理由については以下の要素が挙げられる。 上げるのが比較的簡単である事 回避率は重装備をするとあっさり0まで下がってしまう一方で、 理解さえしてしまえば他のパラメータより意図的に上げやすい。 反映される項目が多岐に渡る事 文字通りの攻撃に対する回避確率の他に、 逃走率や行動順といった直感的には速さに依存しそうな確率式が 実際には盾装備などで増強可能な回避率を参照している。 これを知っていると先手と戦闘回避が安定するため、 難易度やゲームテンポに大きく関わる。 また回避が高いと速さも上がりやすいという好循環が起きる。 上限値が高い事 敵側に設定された命中率、命中回数を超えて成長するため、 結果的に物理攻撃に対して無敵になる。 魔法ダメージは避けられないが、物理に比べると脅威ではない。 追加効果を無効にできる事 今作の追加効果は耐性で防げず、守備力やHPがあっても対抗できないため、 全て避けてしまう事が最も確実な対策となる。 特に割合ダメージの追加効果は魔法防御でも防げないため、 回避がなければ終盤のダンジョンは数万のHPがあっても突破が難しい。 魔法干渉 装備に設定されたマイナス効果の隠しパラメータ。 攻略本などにも記載がなく、攻略サイトで発見、命名された物(*1)。 効果としては魔法の命中率に上乗せされる知性、精神のボーナスを減算してしまう。 つまり戦士系の重装備をすると魔法が弱くなるという要素。 後年のロッドなどによる魔法パワーアップを逆に解釈した物とも言える。 魔法の基礎命中率自体は妨害されないので魔法が全然当たらなくなる訳ではないが、 基礎命中の低い即死魔法などを利用する場合はこの要素を知らないと 魔防の高い強敵に現実的な確率で命中させる事が難しくなる。 誤った攻略情報 今作は有効な攻略法が攻略サイトから広まったため、 ネット知識の誤った受け売りや誇張をされる事がある。 代表的な物として以下のような物がある。 パーティアタックやABキャンセルをすると詰む これらの育成では回避が上がらないため、それだけに頼ってクリアする事は難しいが、 単に回避と両方上げれば済む話であり、むしろ併用したほうが相互補完になりやすい。 回避率の有効性を誇張するために一人歩きした誤情報。 魔法干渉を知らないと詰む 回避率と一緒に流布された事で重要度が混同された物。 実際には攻撃魔法は弱点を突けば魔法干渉の影響はない事や、 回復魔法は基礎命中が高い上、移動時はステータスの影響がない事、 そもそも知性が1になるような脳筋プレイなら影響量は1ポイント分しかない事 などの理由から、実用面では即死魔法に頼る戦術でなければ 必須というほど重要な要素ではない。 気になる点 戦闘テンポが遅い。 魔法の演出などが強化された一方で、同時に表示する方式がまだ採用されていないため、 全体魔法攻撃で大幅な時間を取られてしまう。 またMPが尽きるまで全体魔法連打というシステムと相性の悪いルーチンを持つ敵が少なくない。 回避の重要さに気付きにくい。 説明書には盾で回避が下がる事を防ぐと書かれているものの、それが重要なパラメータである事は書いていない。 ステータス画面には回避は表示されているが、装備画面には表示していない事も回避を気付きにくくする要素になっている。 ゲーム上ではミシディア攻略時期には防御力の高い物に重量も軽い装備が多く、自動的にある程度回避装備になりやすいが、 終盤に向けて重装備が次々登場してしまう事や、最終メンバーのレオンハルトが回避を投げ捨てた重装備で加入する事から 回避がもっとも重要になるラストダンジョンで重装備になってしまいやすい。 また回避の有利さの割を食う形で、攻略を知ってしまうと重装備系が軒並み邪魔なだけの存在になってしまう。 アイテム欄が狭い FC版はまとめ持ちがなく、一画面に納まる分までしかアイテム所持枠がない。 さらに進行するほどイベントアイテムで埋まっていくため、 種類の多い状態異常の回復アイテムなどを常備する事が難しい。 究極魔法と説明されていたアルテマが弱い レベル1としては圧倒的な威力を誇るものの、育てても強くならない。 固定で序盤の雑魚散らしくらいの威力のため、終盤で覚えても役に立たない。 なおゲーム内では一度も攻撃魔法とは説明されていないため、 高威力を期待して肩透かしだった、というような逸話は 後続作のアルテマを見てからの後出し評価である事には注意。 アルテマの弱さはネットでは広く知られているが、レベル1としては十分に強く、 ある程度育てないと気付かないため、誰もが気付くという訳ではなかった(*2)。 死亡すると勝手に後列になってしまう 隊列の仕様上、蘇生後に前に戻さないと戦力外になってしまう。 隊列画面はメニューと別なので忘れてしまいやすい。 後列がメリットになる場面はほとんどないため、この仕様は余計なお世話になってしまう。 余談 パッケージイラストのキャラクターは一般に主人公のフリオニールと考えられているが、 絵の題名が「フリオニール」でない事や、他のフリオニールのイラストと装飾が違う事、 当時のFFシリーズ作品の天野パッケージはいずれも具体的な登場人物を描いていない事などを根拠として、 当初はフリオニールとは無関係なイメージイラストだったのではないかという考察もある。 FF辞典【レッドソード】参照。 名前 コメント すべてのコメントを見る SQUARE ファイナルファンタジー ファミリーコンピュータ ロールプレイングゲーム
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状態異常になる心配はほとんどなさそう。僕ならマヒ入りの恐怖のツメがくる3ターン目つばぜり合いかな? -- (勇者しゃま) 2010-04-09 22 45 05 恐怖の爪 キースドラゴンに654ダメージ -- (名無しさん) 2010-04-09 22 57 03 殆どが特技ですね。使用できるSPは限られてるのでギガソードもしくは2Tマホステが妥当かな。レジェンドⅣの7~8章は聖女の盾一択。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 57 52 EX狙いの時は7章とどめの後から始まるので5ターン目に凍てつく波動がくると厳しい -- (名無しさん) 2010-04-10 00 49 36 とどめなしで削りきってしまった・・・滅茶苦茶弱い -- (名無しさん) 2010-04-10 17 42 36 どんなチームで? -- (名無しさん) 2010-04-10 17 59 10 ↑賢者Lv99 装備 マジカルメイス(ドラゴンの杖MgWS)+賢者のローブ+ウロボロスの盾)アークデーモン+デスゴーゴン 戦い方はのちほど -- (名無しさん) 2010-04-10 18 28 11 賢者はフールブレイク。これで450ダメージくらい、アークデーモンの真イオナズンで240、くしざしで270 -- (名無しさん) 2010-04-10 18 29 18 ↑ミス。 くしざしで270ダメージ、ジゴフラッシュ試してなくて、ハリケーンホーン335ダメージ。 1ターン目普通にやって、2ターン目も普通、3ターン目につばぜり勝ち、4ターン目にギガソード、最終ターンにとどめしようと思ったが5ターン目に凍てつくが飛んできたため最終ターンで削りきった。 これでとどめなしで勝ちました。 -- (名無しさん) 2010-04-10 18 31 45 俺も今日↑と同じことになった25PになりAランクだったSランクは一応とったんだが -- (エルギオス) 2010-04-10 21 28 06 初期の大魔王ゆえか賢さが大魔王にしちゃ低いようだな -- (名無しさん) 2010-04-11 09 16 23 デスゴーゴンのジゴフラッシュで300いってた、賢さ低すぎ -- (名無しさん) 2010-04-11 09 22 52 こいつ!割とかしこさ低いくせに威力が高い -- (ふん) 2010-04-12 17 12 27 行動Bの5ターン目、暗黒の剣だったような… -- (魔法使いLv29) 2010-04-12 23 28 34 メタルハンターのCODE:041であまり効いてない確認。爆発全般に耐性のようですので修正しておきます -- (名無しさん) 2010-04-16 15 04 19 王者の剣とドラゴンシールドとしんぴのよろい -- (ピサロ) 2010-04-16 17 59 55 試行回数少ないですが、マインドブレイクで4回/4回ダウンオール効果発生 -- (名無しさん) 2010-04-17 00 14 49 アレ? コイツの絶望の眼差しは爆発属性のみのハズだが。 -- (???) 2010-04-17 17 47 38 自分はさばきの杖+ドラゴン杖マジックWS ドラゴンローブ、聖女の盾 なげきのぼうれいダースドラゴンで勝った -- (名無しさん) 2010-04-18 14 22 36 とどめ無しで? -- (1) 2010-04-18 14 24 24 ↑そうとどめ無しで勝てた -- (名無しさん) 2010-04-18 15 38 12 しかしとどめを使わないと点数が伸びない 道場なら別だけどね -- (名無しさん) 2010-04-19 08 53 07 正拳突き4回中4回のろいにかかった -- (svへ絵bhrtvhrgbへtrg) 2010-04-20 21 32 52 4,5ターン目連続でいてつくはどう使ってきてとどめうてなかった こんなことがあるとは -- (名無しさん) 2010-04-21 20 00 39 1ターン目にギガソード、その後は通常攻撃で、波動が来なかったので、5ターン目に止めで勝てた。 -- (名無しさん) 2010-04-23 01 27 50 ↑因みに、3ターン目で鍔競り合い。 -- (名無しさん) 2010-04-23 01 28 25 HP5900では? -- (レン) 2010-04-27 01 52 45 説明・攻略に「回避率より、耐性や身の守りを考えてチームを組もう」とあるのにオススメが「しのびのふく」と書いてあった矛盾。事実、重要なのは呪文以外への属性耐性とみのまもり上げるのが一番なので消しておいた。 -- (名無しさん) 2010-05-04 01 58 04 銀のタロットの効果でミネアにみとれた。ピサロさん…浮気はやめよう? -- (カンダタの弟子) 2010-06-14 00 20 55 たぶん運だろうがグレートアックスのアックスドライバーでレジェンドモードとバトルロードで1回ずつ止まった。 -- (イオナスン) 2010-07-12 21 23 40 こいつに正義の一撃やったらまさかの1788ダメージ出て笑った -- (商人) 2010-08-04 18 30 27 ビクトリーのレジェンド4デスピサロの行動パターンはアーケードのレジェンド4と同じ。ちなみに最終ターンは絶望の眼差しorマヒャド。9999ダメージは暗黒の剣。 -- (勇者しゃま) 2010-09-22 17 04 07 行動パターンは同じですが、明らかに技の威力がアーケードの白目と比べて上がっていますのでそのへん注意したほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-23 01 05 59 1ターン目 必ず絶望の眼差しやってくるほしふるうでわよりも早く先制されてしまう原作再現である2ターン以降絶望の眼差しは使わない -- (名無しさん) 2018-01-31 16 41 59 ↑その仕様はレジェクエのみ -- (名無しさん) 2018-01-31 16 42 42
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レジェンドセイカイザー セイカイザー、キバカイザー、リュウカイザーが「超伝説合体」して誕生する。しかしこの合体形態は最終形態ではないので、基本的にフェニックスナイトがメインとなっている。 パイロット フェニックスナイト(鳳 彩香) グランドナイト(天皇寺美紀) アクアナイト(久保五月) ファングナイト(白銀佐希子) ドラグーンナイト(葵えみり) 武装・技 レジェンドキャノン 両肩に設置されているキャノン砲。 レジェンドバズーカ 両脚部に装備されたバズーカ砲。 レジェンドランチャー 両肩にから無数に発射するミサイル。 レジェンドランサー カイザーランス、 カイザーシールド、キバブレード、リュウダブルソードが合体した長槍。 レジェンドカイザーブレード レジェンドセイカイザーの必殺剣。主に必殺技を使いこなす。 レジェンドブレストフラッシュ レジェンドセイカイザーの胸部のエンブレムから発射する。 レジェンドトライアングルバスター 連続装備で発射する攻撃技。 必殺技 レジェンドグラヴィトンスラッシュ 大地の中から朱雀、麒麟、玄武、百虎、青龍型の5体のカイザーロボの幻が現れ、それがバリアとなり、幻魔獣の自由を奪う。その後、レジェンドセイカイザーの額から大地に向けて光に誘われるように大地が割けて、炎を纏ったレジェンドカイザーブレードが出現し、それを手にしたレジェンドセイカイザーが、幻魔獣を×字に裂く。勝ち名乗りは「伝説覚醒レジェンドセイカイザー!!」。
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マジック レアマジック エピック 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) エピック 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 レジェンダリー 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) レジェンダリー 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 セットアイテム/(AE版) モンスターレアアイテム/(AE版) 効果の説明 [リンク表の編集] レジェンダリー - 首(AE) レジェンダリー - 首 レジェンダリー - 首(AE) 名前 レベル 性能 備考 Aeonアイオーン 35 11% 攻撃ダメージをヘルスに変換+300 ヘルス+2.0 毎秒回復するヘルス+47 防御アビリティ10% スペルエナジー吸収 Polarisポラリス 36 19% 出血耐性25% 雷耐性39 火傷反撃/3秒間+19% エレメンタルダメージ22 エレメンタルダメージ20.0 の確率で 39 耐性減少/3秒間-15% リチャージ-15% エナジー消費 Blessing of the Godsブレッシング オブ ザ ゴッド 37 50% 刺突耐性49% エレメンタル耐性48% 毒耐性+18 腕力+22 知性+24 敏捷性+200 ヘルス+108 エナジー Eye of Flameアイ オブ フレーム 37 48% 炎耐性51~75火傷反撃/3秒間+38% 炎ダメージ+32% 火傷ダメージ17~33 炎ダメージ+36% エナジー回復リング・オブ・フレイム +1ソフン・メタル +1 Amulet of Hygeiaアミュレット オブ ヒュギエイア 39 +24% 防御力増加20% 刺突耐性19% 出血耐性17% エレメンタル耐性19% 毒耐性17% 生命力吸収耐性17% エナジー吸収耐性20% 気絶耐性19% スキル使用不可から保護+210 ヘルス+127% ヘルス回復 Rune of Najo-Ja 39 Crimson Gem of Cytoriusクリムゾン ジェム オブ キュトリウス 40 4% 物理耐性75% 睡眠耐性+21% 総合ダメージ+36 腕力+500 ヘルス+59% ヘルス回復+301 防御アビリティ Black Pearl Pendantブラック パール ペンダント 40 20% エレメンタル耐性+57% 生命力吸収+700 ヘルス+21% ヘルス回復+131 エナジー全てのペットへのボーナス +20% 総合ダメージ 20% 攻撃ダメージをヘルスに変換 「カースドジュエル」セットの一つ Pendant of Immortal Rageペンダント オブ イモータル レイジ 41 49% 刺突耐性38~46ダメージ+55% 物理ダメージ+55 腕力+88 攻撃アビリティ+21% 攻撃速度 The Ixion Stoneザ イクシオン ストーン 42 40% 睡眠耐性43% 気絶耐性23 炎反撃22% 攻撃アビリティ反撃減少/3秒間+11% 総合ダメージ+221 防御アビリティ+10% 総合速度15% 攻撃回避率 Necklace of Harmoniaネックレス オブ ハルモニア 42 25% 刺突耐性26% エレメンタル耐性26% 毒耐性+38% 生命力吸収16% 攻撃ダメージをヘルスに変換+400 ヘルス-3.0 毎秒回復するヘルス+108 エナジー Shavo s Relicシャーボ レリック 43 92% 雷耐性4~51 雷反撃7.0% の確率で 1.0~3.0 気絶反撃+41% エレメンタルダメージ+21 知性+23 敏捷性+252 エナジー Essence of Styxエッセンス オブ ステュクス 43 +26% 防御力増加47% エレメンタル耐性45% 毒耐性47% エナジー吸収耐性+600 ヘルス+81 防御アビリティ Polydegmonポリュデグモン 45 +20% 総合ダメージ+75 知性+22% ヘルス+4.0 毎秒回復するエナジー+104% エナジー回復35% スペルエナジー吸収-10% リチャージ48% 発射速度増加 「プルートン ベストメント」セットの一つ Myrmidon s Pendantミュルミドン ペンダント 45 46% 刺突耐性18% 出血耐性40% エレメンタル耐性40% 生命力ダメージ耐性20% 生命力吸収耐性20% エナジー吸収耐性104% 気絶耐性+48% 物理ダメージ+450 ヘルス5% で遠距離攻撃を無効 習得スキル ウォー・ウインド Aphrodite s Favorアフロディーテ フェイバー 45 43% 刺突耐性50% エレメンタル耐性54% 毒耐性81% スキル使用不可から保護18.0% の確率で 9.0~14.0 秒間マインドコントロール+900 ヘルス+55% エナジー回復全てのスキル+2 Bronze Heart of Talusブロンズ ハート オブ タロス 45 +37% ヘルス+1.0 毎秒回復するエナジー+58% エナジー回復+19% 防御アビリティ+5% 取得経験値が増加25% 発射速度増加全てのスキル +1 Amulet of Morpheusアミュレット オブ モルペウス 47 27% エレメンタル耐性106% 睡眠耐性+38% 電熱火傷ダメージ+10% 腕力+10% 知性+420 ヘルス+283 エナジードリーム・マスタリー +3 Cerberus Collarケルベロス カラー 48 53% 睡眠耐性49% 気絶耐性65% 罠にかかっている時間を短縮63% 凍結している時間を短縮+16% 総合ダメージ+34 腕力+29 敏捷性+9% ヘルス+377 攻撃アビリティ+11% 攻撃速度 レジェンダリー - 首 名前 レベル 入手可能エリア Aeon 35 Eye of Flame 36 Polaris 36 Blessing of the Gods 37 Amulet of Hygeia 39 Rune of Najo-Ja (IT) 39 Black Pearl Pendant 40 Crimson Gem of Cytorius (IT) 40 Pendant of Immortal Rage 41 Necklace of Harmonia 42 The Ixion Stone (IT) 42 Essence of Styx 43 Shavo s Relic 43 Aphrodite s Favor 45 Bronze Heart of Talus (IT) 45 Myrmidon s Pendant 45 Amulet of Morpheus (IT) 47 Cerberus Collar (IT) 48 Polydegmon (IT) 61
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CPU攻略テクニック CPU特有の行動などまとめ こちらよりAPが低いユニットを攻撃表示で場に出した場合、なんらかの足止めカードが伏せられている。(ブラフはない)ただし盤面の計算上で、守備表示にしても次のターンまでの間にLPがもたない場合は、足止めの有無にかかわらず攻撃表示で場に出す。 装備されていない装備魔法は、戦闘対象の選択時に考慮しない。(例 相手がAP1000のユニットでこちらのAP800のユニットを攻撃。こちらは装備魔法でAPを1100にし、相手は攻撃を中止。以降のターンで、自分が装備魔法を伏せると、相手は装備魔法への対処法が無くてもAP1000のユニットで再度攻撃してくる。)封魔石の欠片などの対象としては優先的に選ぶので、装備魔法の存在自体は覚えている。 基本的に未完のキューブを設置しているときに相手の場のCP150以上のユニットが攻撃してきた場合、即座に打つ。装備を含めてCP150以上になっている場合や、攻撃成立後の増加するMPを合わせて150になる吸血鬼カーミラにも打ってくる場合がある。また、こちらのユニットが複数いて相手のユニットがいない場合、APより(合計)CPを優先する。 基本的に封魔石の欠片を設置しているときに相手の場のCP150以上のマジックが表になった場合、即座に打つ。 相手の未完のキューブに対して生体転送を使いたい時に、かなり早くチェーンを入れないと相方が先に封魔石の欠片を使ってしまうので注意が必要。 こちらの場でCP150以上の継続魔法が表になっている場合、CPUの伏せには封魔石の欠片は残っていないことが分かる。 また、防御攻撃の極意を表にして守備表示ユニットで攻撃しようとすると、多くの場合防御攻撃の極意を割ってくる 上記以外の状況として、相手が封魔石の欠片を発動した後に魔道転送などで破壊優先対象が無くなった場合やLPが無くなる直前に発動した場合には、 表になっているCP100のマジック 表になっているCP50含めた中で最左側のマジック 表になっているCP0のマジック の優先順で破壊しようとする。相方が破壊回避した時のとばっちり対策として置き場所も考慮しておくと良い。 ソーマの烙印等の足止めは、相手の場の最もAPの高いユニットに打つため、ユニットが倒されたりLPが0になったりする攻撃を防がないことがある。装備魔法で攻撃力を変化させることで足止めの対象を変えて、狙ったユニットの攻撃を通すことができる。 ★ ver1.5以前 初ターンにCP100~150のユニットとマジックを伏せた場合、そのマジックは封魔石の欠片であることが多い。CP200~250の場合、生体転送など回避であることが多い。また、CP300ユニットは単出しせず(後述のルシファー除く)、ユニットを出さなかった場合、封魔石の欠片は伏せない(ごく稀に張ってくる基地外がいるようだが無いものと思ってよい)。 初ターンに大魔王ルシファー単出しでマジックを引っ張ってきた場合、ほぼ確実に封魔石の欠片。 基本的に未完のキューブは設置したときに相手の場に大型ユニット(CP150以上?)がいれば即座に打つ。 こちらの大型ユニットにMP抽出の力が2枚以上装備されていると、相手は有利であっても攻撃はしない。未完も打たない。ただし死に際だと抵抗してくる。封魔石の欠片で無理やり割って突破しようとしてくることもある。 こちらのユニットに特攻の剣が装備されているときは基本的に前述の通り動くが、相手にユニットが2枚以上出ていると突っ込んでくるので注意。 相手のアサシン特攻を回避したとき、そのアサシンは守備表示にする。前述の抽出で守った場合も同様。 回避をすると、相手のユニットの攻撃順は左からになる。 以上のことから大型ユニットメインのデッキはMP抽出の力、小型ユニットメインのデッキは特攻の剣を3枚積んでおくと良いと思われる。 CPUの使用ユニット 手札は2-4枚で高くなる方、LPは2000-6000で高くなる方、属性天使等は+100、モンスターは進化後、守護霊の顕現は1000で計算。 AP1500ユニットの採用率が高くこのラインを超えると戦闘に強くなる。
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名前:ファンブー・ジェン 演者:◆gnI8YzVxOo 性別:男 年齢:39歳 身長:171cm 体重:82kg 性格:慎重 【精神コマンド】気合 誘爆 不屈 かく乱 激励 突撃 【特殊技能】指揮Lv2 ガード ダメージ気力+ 援護防御 【エースボーナス】指揮範囲+1 階級は中佐。現在はDC系組織「ジュワユーズ」に所属。 元々連邦軍人であったが、部隊丸ごとの寝返りによりDCに編入、その際直属の上官の横死によりなし崩しに中佐に昇進する。 南米で特殊任務中に連邦の襲撃を受け、カルテルの助けを借りてユーラシア大陸へ渡ってきた。軍人としての才覚は平凡だが、部下からの信頼は厚い模様。 大きな成功も失敗もなかった人生で初めて彼は乾坤一擲の賭けに出るが、それが悪魔の導きであることについぞ気付くことはなかった。 関連:ジュワユーズ アルベルト・ベッケンバウアー